quinta-feira, 31 de julho de 2008

Atividade aula 30/07 – Folha com cinco perguntas (enigmas etc...)

1 – Questão sobre o jogo Grow Nano.

A resolução foi mostrada a professora ainda em sala de aula.

Explica qual a lógica por trás do jogo: De fato, os bonequinhos têm que levar a bolinha ao topo da cabeça de um bicho que aparece ao longo do percurso. A lógica é fazer a combinação correta para que tudo se encaixe perfeitamente e você receba os parabéns no final do desafio.

Identifique quais as características da Internet estão mais presentes: Acho que a instantaneidade, interatividade e personalização, estão presentes no Grow Cube. Através destas características, principalmente a interatividade, que fica mais acessível à resolução da tarefa por trás do jogo.

2 – Descubra o que é um chatterbot, encontre um endereço e explique: Como os chatterbots podem ser utilizados pela publicidade digital.

O que é um chatterbot? Chatterbot ou Chatbot é um programa de computador que tenta simular um ser humano na conversação com as pessoas. O objetivo de tal é responder as perguntas da mesma forma de um ser humano para que as pessoas tenham a impressão de estar conversando com outra pessoa e não com um programa de computador.

Endereço: http://www.openbots.org/cybelle/ (O primeiro chatterbot em português na Internet)

Como os chatterbots podem ser utilizados pela publicidade digital? Como tudo na vida envolve dinheiro ou lucro, os chatterbots já estão inseridos em um mercado lucrativo. Grandes empresas já possuem um AV (Assistente Virtual) que em apenas alguns segundos faz a divulgação da marca e/ou produto e a pessoa nem percebe que está absorvendo a publicidade.

3 – Construa uma ficção hipertextual com, pelo menos, dois links. Explique como ela se diferencia dos textos impressos.

Construa uma ficção hipertextual: O senhor Josué, acordou e tomou um belo café da manhã. Ao sair para o trabalho, percebeu que seu carro estava completamente sem gasolina.
Josué mandou: O motoboy pegar a gasolina ou Telefonou para seu filho pegar.

Explique como ela se diferencia dos textos impressos: Ao contrário dos textos impressos que possuem um caminho definido, a ficção hipertextual possibilita a escolha entre dois caminhos diferentes.

4 – Canibais X Padres – Objetivo passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio.

A resolução do jogo foi mostrada para a professora em sala de aula.

Diferenças entre o jogo digital e o impresso: O jogo da lógica sendo em ambiente digital, possibilita uma maior interação com as animações e os desenhos, podendo a qualquer momento fazer e desfazer algum movimento, fato que, no jogo impresso, não é possível.

5 – Questões sobre LOST – Internet espaço de divulgação.

Encontre duas estratégias utilizadas pela série na Internet e explique por que ela poderia ser considerada multimídia. A série Lost é um grande exemplo de interação da televisão com a internet. Existem diversos sites relacionados a série que podem ser considerados como multimídia, contendo informações valiosas por meio de desafios sobre o programa. A marca Dharma, presente na maioria dos produtos e serviços oferecidos no LOST, possui um site. Ela é uma empresa que estuda acontecimentos e fatos na ilha perdida. O site da empresa do avião que caiu na ilha, Oceanic-air, quando procurado o número do vôo e a hora do avião de LOST, conta com mensagens subliminares e desafiadoras para os viciados em LOST.

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Atividade aula 23/07 - Discutir o que é técnica e o que é tecnologia ...

A tecnologia é uma grande ferramenta para as pessoas, para a sociedade e para o mundo.

Evidentemente, ela está aumentando cada dia mais por conta de pesquisas feitas por profissionais qualificados.

Ela ajuda em todas as áreas, desde a comunicação até a medicina.

Já a técnica é um procedimento que visa obter determinado resultado de algo. Em outras palavras, citando um exemplo, existem várias técnicas para se comunicar com uma pessoa, telefone, fala, gestos, etc..

Técnica e tecnologia são indispensáveis para a comunicação, andando paralelamente para o crescimento individual.

Atividade aula dia 23/07 - Classificar as formas de Comunicação Mediada por Computador

O computador foi criado há muitos anos para fins científicos. O seu tamanho inicial era do tamanho de uma sala. As pessoas sentem necessidade de conversar e trocar informações, o computador contribuiu e muito para a comunicação.

De fato, existem várias formas de comunicação por computador, cada uma tem os seus pontos fortes.

MSN – No começo era meio apagado pelo fato de o MIRC estar no auge do seu público. Agora, todas as pessoas usufruem do MSN como o seu bate papo oficial na internet.

ORKUT – Febre mundial, no Brasil, quando surgiu, era meio apagado e com convites apenas. Hoje em dia, o ORKUT é uma febre mundial que possui milhões de adeptos.

E-MAIL – Revolucionou a forma de troca de correspondências, onde uma correspondência demorava dias e até meses para chegar através do correio postal, hoje em dia, em questão de segundos, uma carta cruza o mundo.

BLOG – Diários de forma digitalizada que são usados para fins tanto pessoais quanto comerciais.

Enfim, o computador é uma grande ferramenta para a comunicação atual, possuindo várias formas e maneiras para a troca de informações.

Eu citei algumas formas que são mais usadas, é evidente que, existem diversas outras maneiras. O importante é se adaptar a elas e desfrutá-las.

Atividade aula dia 23/07 - Discutir o que é cibercultura ...

Acredito que a cibercultura é uma vertente da cultura, ou seja, uma forma moderna de adquirirmos conhecimento.

A cultura é muito importante para cada pessoa, uma pessoa sem cultura é uma pessoa pobre de argumentos e de conhecimentos.

A cibercultura nasce da relação entre a teconologia e o mundo moderno. Inovando o sistema de informações com muito mais versatilidade e mais interatividade.

A cerca de 30 anos atrás, um fato que acontecia depois de uma edição de jornal ser impressa só sairia na mídia na edição do próximo dia.

Como a cibercultura tem como principal característica a versatilidade e a velocidade de informações, um fato que ocorre, por exemplo, as 14h de terça, estará sendo vinculado poucos minutos depois em portais on-line de todo o Brasil.

Creio que a cibercultura tem seus aspectos positivos e negativos, tendo como principal armadilha a falsidade de informações. A concorrência dos portais on-line, pode acabar prejudicando a integridade ou a verdade da própria notícia.

A cibercultura está presente na nossa sociedade e está crescendo em uma velocidade espantadora, basta a nós se adaptarmos a ela e desfrutarmos deste novo modo de informação.

Usufruto da cadeira de Comunicação e Multimídia

Usufruto da cadeira de Comunicação e Multimídia